Em um momento no qual muitos jogos de tiro incorporaram elementos multiplayer ou características de serviço, Ken Levine quer continuar trabalhando de força tradicional. Conhecido principalmente pela série BioShock, o designer garantiu que Judas vai ser um FPS “old school” e sem muitas das inconveniências do mercado atual.
Conversando com Lawrence Sonntag, da Nightdive Studios, ele garantiu que o jogo não vai chegar com a promessa de conteúdos futuros ou uma trama incompleta. “Você compra o game e consegue a coisa completa. Não há componente online, não há live service, porque tudo o que fazemos é contar a história e transportar o jogador para outro lugar”, explicou.
Levine afirma que sabe ter muita sorte na maneira como ele e sua equipe conseguem trabalhar em Judas. Além de jogos tradicionais ainda serem algo querido pelo público, a publicadora do jogo não pressiona pela inclusão de conteúdos que garantam uma monetização constante.
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