Um desenvolvedor que trabalhou no estúdio The Initiative e no recém cancelado reboot de Perfect Dark se manifestou após alegações de que a demonstração de gameplay apresentada no Xbox Showcase era totalmente falsa, afirmando que haviam elementos reais.
O projeto foi um dos vários títulos cancelados na leva de demissões e cortes anunciados pela Microsoft nesta semana, que também incluiu o fechamento do próprio estúdio. Desde seu anúncio em 2020, Perfect Dark teve poucas aparições públicas.
A acusação partiu do jornalista Ethan Gach, do Kotaku, e ecoou com força nas redes sociais.
O ex-desenvolvedor Adam McDonald, que trabalhou como designer de fases em Perfect Dark e hoje atua no Studio MDHR (de Cuphead), decidiu esclarecer a questão. “Na verdade, é in-engine”, disse McDonald. “Eu fui um dos três designers de nível que trabalharam nela. Funcionava melhor se você jogasse do jeito que a pessoa do vídeo jogava, mas ainda funcionava mesmo se você não acertasse todos os movimentos perfeitamente.”
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